No Rest for the Wicked reçoit un gros patch
Le jeu d’action RPG No Rest for The Wicked a connu un lancement délicat avec des instabilités techniques et des problèmes de rythme entre autres. Néanmoins, ses développeurs se sont attelés à publier des hotfixes et un patch majeur pour l’optimiser. D’ailleurs, le plus gros patch du jeu vient d’être dévoilé.
En effet, depuis son lancement en accès anticipé le 18 avril 2024, le titre de Moon Studios a bénéficié de plusieurs correctifs et mises à jour qui ont considérablement amélioré ses performances.
Ce 23 mai 2024, le titre a reçu le plus gros patch depuis son lancement. Ce dernier apporte plusieurs améliorations au niveau global des performances et d’autres fonctionnalités très demandées.
On vous laisse découvrir les notes complètes de ce patch :
- Performances
- Système de jeu
- Qualité de vie
- Paramètres
- Ajouts de contenu
- Butin
- Équilibre
- Armes
- Ennemis et boss
- PNJ
- Domaines
- Cinématiques
- Audio
- Intérieurs
- Effets visuels
- Primes et défis
- Localisation
- Corrections de bugs
Performances
-
Le mode Performance réduit désormais la résolution des textures, réduisant ainsi les plantages sur les machines bas de gamme.
-
De nombreuses optimisations significatives du processeur.
-
Correction d'une dégradation des performances pouvant survenir sur certaines manettes de jeu.
-
Correction de nombreuses fuites de mémoire.
-
Pics d'instanciation réduits pour de nombreux objets.
-
Désactivation des maillages de détail sur les visages génériques des humanoïdes lorsqu'ils ne sont pas nécessaires.
-
Latence réduite, surcharge et stabilité améliorée du GPU Culling.
-
Résolution de texture et budgets mémoire optimisés pour Steam Deck.
-
Contenu artistique optimisé dans Ship Prologue et ses cinématiques.
-
Suppression des ressources d'armes inutilisées pour libérer de la mémoire.
-
Suppression des outils de développement restants pour libérer de la mémoire.
-
Pics de CPU optimisés pour une variété d'opérations de chargement de contenu courantes.
-
Ajout d'un streaming de texture pour les portraits de personnages lors des interactions de dialogue afin d'économiser de la mémoire.
-
Correction de certains spams de journaux persistants générés par les pommes de terre dans Nameless Pass.
-
Nettoyage de nombreux préfabriqués de PNJ, réduisant ainsi l’empreinte mémoire et les coûts d’instanciation.
-
Rendu d’occlusion ambiante optimisé.
-
Utilisation étendue de l'élimination du GPU pour davantage de cas.
-
Regroupement configuré et optimisé pour davantage d'instanciations préfabriquées réduisant les pics de processeur.
Système de jeu
-
Ajout d'un nouveau système de respec.
-
Les joueurs peuvent désormais effectuer une respec en examinant la statue dans l'atrium du creuset de Cerim.
-
Respec permet aux joueurs de reprendre les points d'attribut qui ont été alloués au prix de 1 Fallen Ember par point d'attribut retourné.
-
Les joueurs peuvent ensuite attribuer les points d'attribut retournés gratuitement sur l'écran Respec ou dans l'écran Stats existant.
Qualité de vie
-
Toutes les armes peuvent désormais être équipées quelles que soient leurs caractéristiques requises pour permettre aux joueurs d'essayer les armes qu'ils acquièrent.
-
Les armes pour lesquelles le joueur ne répond pas aux exigences infligeront moins de dégâts grâce à une mise à l'échelle négative des attributs inférieurs aux exigences d'attribut de l'arme.
-
Les articles d'inventaire peuvent désormais être ancrés pour les comparer.
-
Appuyez sur F (clavier) ou Y (contrôleur) pour ancrer les éléments et survoler d'autres éléments pour les comparer.
-
Ramenage de la catégorie Divers dans l'inventaire.
-
Les objets d'habitation, les runes, les braises tombées et autres objets divers seront désormais triés dans cette catégorie et libéreront de l'espace dans les autres catégories.
-
Les écrans des fournisseurs sont désormais triés par type d'article afin que les articles soient mieux organisés pour l'achat.
-
Amélioration de la luminosité du HUD du lecteur Stamina pour une meilleure visibilité et une meilleure lisibilité de la dette d'endurance.
-
Ajout de notifications latérales lorsque les mises à niveau de Danos Sacrament sont terminées.
-
Ajout d'indicateurs de sol sous le HUD de l'horloge pour afficher les sols du creuset Cerim.
-
Visibilité améliorée des icônes des boutons LB/RB pour l'équipement HUD sur Steam Deck.
Paramètres
-
Ajout de la prise en charge de la mise à l'échelle avec DLSS 3.7 et FSR 2.2.
-
Ajout d'options de reliure de clé personnalisées pour le contrôleur.
-
Ajout de la prise en charge des boutons de souris 4,5 et des touches F1-F12 pour les liaisons de clavier personnalisées.
-
Disposition du clavier par défaut définie sur Souris + WASD.
-
Ajout de la prise en charge de la luminosité du HUD du joueur de l'espace mondial (roue d'endurance, étiquettes de nom de PNJ, etc.) dans le paramètre de luminosité de l'interface utilisateur.
Ajouts de contenu
-
Ajout d'un nouvel ensemble d'enchantements.
-
Toutes les runes de lancer peuvent désormais être ajoutées aux lances.
Butin
-
Ajout du plan d'autocollant de cochon à la boutique de niveau 1 de Fillmore.
-
Ajout du plan Assegai à la boutique de niveau 1 de Whittacker.
Équilibre
-
Runes de lancer nerfées.
-
Dégâts d'équilibre réduits sur toutes les runes de lancer.
-
Dégâts réduits sur la rune de lancer de glace.
-
Courbe d'enchantement de régénération de concentration nerfée pour qu'elle ne génère plus trop de concentration trop rapidement.
-
L'enchantement de régénération de concentration n'est plus obtenu avec des gants et désormais uniquement avec des casques.
-
Cela inclut les objets enchanteurs chez Eleanor.
-
Les niveaux d'objets initiaux de Falling Sky et Woodland Protector étaient trop élevés et ont été abaissés aux niveaux prévus.
Armes
-
Animation mise à jour pour les coups dans le dos avec des bâtons, des lances, des épées et des grands marteaux.
-
Effets visuels mis à jour pour les attaques avec des armes de type perforant (telles que la lance ou la rapière).
Ennemis et boss
-
Combat de boss de Darak poli.
-
Comportement amélioré pour l'empêcher de rester inactif après une attaque.
-
Comportement amélioré lors des combats à distance.
-
Ajout d'une attaque par morsure sur le rat de la peste.
-
Ajout d’une attaque arrière sur Risen Axe Bruiser.
-
Ajout d'une logique d'évasion à Risen Fire Bomber.
-
Ajout des effets visuels Elemental Affix à Nith Brute, Nith Screamer et Shackled Brute.
-
Ajout d'une simulation de tissu à Boarskin Bruiser.
-
Gréement poli sur Plagued Boomer.
-
Intensité réduite du bougé de l'appareil photo sur Risen Hammer Bruiser, Boarskin Bruiser et Riven Twins.
-
Les ennemis plus petits peuvent désormais briser des objets cassables (barils, caisses, etc.).
PNJ
-
Changement du nom de la femme inquiète sur la place de la ville de Sacrement en Nell.
-
Dialogue de polissage pour Druo, Lucian et Everwyn.
-
Mise à jour de la boîte de dialogue pour les PNJ à la porte Cerim dans Nameless Pass.
-
Ajout d'une écoute clandestine du garde endormi Gérard à Sacrement.
Domaines
-Amélioration des collisions, des faders et de l'habillage des décors dans Prologue Ship, Orban Glades, Mariner's Keep, Nameless Pass, Sacrament, Multiple Sacrament Interiors, Cerim Crucible, Cerim Cave, Riven Twins Boss Arena et Potion Seller Cave.
-
Éclairage raffiné pour le navire dans Prologue, Sacrament et Cerim Crucible.
-
Feuillage mis à jour à divers endroits.
-
Ajout de la physique et de la simulation du vent aux épicéas.
Cinématiques
-
Animations soignées pour les personnages de la cinématique Inquisition Arrival.
-
Éclairage amélioré, éclairage du contour des personnages et volumétrie pour les cinématiques Prologue Ship Crash Outro et Inquisition Arrival.
-
Suppression d'un personnage d'arrière-plan qui bloquait une partie de la vue dans la cinématique d'arrivée de l'Inquisition.
-
Correction des bruits de tissu et de caméra dans la cinématique de l'arrivée de l'Inquisition.
Audio
-
Mise à jour de l'environnement pour Sacrament.
-
Ajout d'émetteurs d'ambiance pour certains bâtiments résidentiels et de vendeurs comme le cuisinier, la taverne, le menuisier et l'enchanteresse.
-
Lits de zone mis à jour et oneshots pour des parties uniques de la ville (cimetière, zone pauvre, terrains d'entraînement, sanctuaire Dasha).
-
L'église près du cimetière a désormais des cloches qui sonnent pour le service à certaines heures de la journée, suivies par les fidèles qui prient et chantent derrière les portes.
-
Ambiance mise à jour pour Sacrament Town Square pour se sentir plus occupé pendant la journée.
-
Audio de l’environnement mis à jour pour la zone Cerim Gate à Mountain Pass.
-
Augmentation de la mémoire tampon audio pour aider à atténuer les artefacts de crépitement audio.
-
Augmentation des ressources audio disponibles pour éviter que les sons ne disparaissent pendant les longues sessions de lecture.
-
Audio mis à jour pour la cinématique Cerim Vision.
-
Mixage audio mis à jour pour la destruction des barils et des caisses.
-
Les gardes qui saluent à Sacrement ont désormais un son.
-
Ajout d'impacts spécifiques aux armes sur les actions de parade et de blocage.
-
Ajout d'effets sonores coulissants pour les échelles Kickdown.
-
Ajout d'effets sonores pour descendre les échelles.
-
Ajout de nouveaux effets sonores pour les armes Plague-Enchanted.
-
Audio raffiné pour les ennemis des Bounties.
-
Correction des sons manquants pour Plagué Mutant Soldier.
-
Correction des sons de pluie apparaissant dans Sacrament.
Intérieurs
-
Correction des sifflements d'armes spécifiques aux enchantements coupant un peu trop tôt.
-
Correction des PNJ qui n'émettaient pas de bruits de pas lorsqu'ils se promenaient.
-
Correction des états de l'environnement qui ne se réinitialisaient parfois pas lors du retour au menu principal.
Effets visuels
-
Les effets de sang sont désormais plus juteux et utilisés plus souvent.
-
Amélioration des effets visuels du sang sur le corps des personnages pour les empêcher d'attaquer et d'être touchés.
-
Augmentation de l'intensité des effets visuels de chute d'objets brillants.
Primes et défis
- Mise à jour de la prime Crustacé Conundrum pour faire apparaître 14 crabes tout en ne nécessitant que la mort de 8 crabes pour la terminer.
Localisation
-
Ajout et mise à jour de texte localisé à de nombreux endroits dans plusieurs langues.
-
Ajout de la prise en charge de la localisation pour le nouvel écran de remappage du contrôleur et pour divers éléments localisés manquants.
-
Correction d'une police incorrecte sur l'écran Activités.
Corrections de bugs
-
Correction de divers enchantements sur des armes et anneaux uniques qui ne fonctionnaient pas correctement.
-
Bonus de repos fixes pour dormir dans des lits.
-
Correction des objets clés réapparaissant après leur récupération.
-
Correction de la navigation dans Nameless Pass qui empêchait certains ennemis et le boss Riven Twins de patrouiller et de se déplacer vers le joueur.
-
Correction d'Echo Knight tombant de l'arène et bloquant la progression.
-
Correction des améliorations manquantes de l'armure Cerim chez Filmore.
-
Correction du Pavillon ressuscité, de l'Œil du spectateur et des boucliers hurleurs en bois n'affichant pas leurs modèles appropriés.
-
Correction de la touche SHIFT n'étant pas reconnue dans le menu principal.
-
Correction de certaines textures d'environnement remplaçant certaines textures d'armure.
-
Correction de certaines armures ayant une simulation de tissu manquante ou incorrecte.
-
Gréement fixe sur certaines armures.
-
Correction des attaques de boss de The Wallow n'ayant pas d'effets sonores.
-
Correction de Falling Sky Blueprint ne donnant pas la version unique de l'arme lors de la fabrication.
-
Correction d'un problème où les récompenses de primes/défis terminées mais pas encore rendues étaient automatiquement remises au joueur lors de la réinitialisation.
-
Correction des canons muraux ne tirant pas dans le creuset de Cerim
-
Correction de l'interface utilisateur XP n'affichant pas « Niveau maximum » après avoir atteint le niveau maximum.
-
Correction du niveau et de l'interface utilisateur XP présents sans personnage sélectionné dans le menu principal.
-
Correction du « Nom de zone long » apparaissant sur la carte là où la carte n'est pas disponible (comme Cerim Crucible).
-
Correction de la possibilité de franchir les portes verrouillées dans The Shallows.
-
Correction des joueurs bloqués au bout du couloir d'entrée dans l'Echo Knight Arena.
-
Correction du défi d'enchantement d'objet comptant les objets enchantés ramassés.
-
Correction d'un garde mortuaire apparaissant à l'écran pendant les quêtes parlées et tacites.
-
Correction d'un marqueur de carte Elsa supplémentaire pendant la quête Spoken and Unspoken
-
Correction de Giles et Petra debout au lieu d'être assis sur les chaises de Caroline's Inn.
-
Correction des flèches ne touchant pas Plagué Wolf
-
Correction du point cible du Loup et du Loup Plagué.
-
Correction du Tanth Knight restant bloqué lors d'une patrouille dans l'état de Mariner's Keep en fin de partie.
-
Correction de Darak quittant son bouclier dans Orban Glades lorsqu'il s'échappait.
-
Correction des effets visuels de l'ouverture de la poitrine dans les préréglages de qualité Performance et Équilibré.
-
Correction de Wolf organisant une soirée dansante après sa mort.
-
Correction d'un coffre flottant dans les airs dans Mariner's Keep.
-
Correction d'une texture incorrecte sur la table de fabrication.
-
Résolution fixe de 4 096 x 2 160 apparaissant au format 256 x 135, à la place, s'affichant au format 1,9 : 1.
-
Correction de l'éclairage exagéré du feu de joie à The Shallows.
-
Suppression de la lumière de jante malveillante à The Shallows.
-
Suppression du raccourci de débogage de l'éclairage.